LED Wall·대형 스크린
실제 픽셀 해상도와 화면 비율을 기준으로 카메라 구도와 주요 피사체 크기를 설계합니다.
EXHIBITION / LED / MEDIA CONTENT
전시 영상은 일반 웹 광고와 보는 환경이 다릅니다. 전시관, 박람회, LED Wall과 대형 스크린의 해상도·비율·시청 거리·반복 재생 방식을 먼저 확인하고, 3D CGI와 AI를 목적에 맞게 조합합니다.
01 / Environment
같은 영상이라도 16:9 모니터, 초대형 LED, 가로로 긴 비정형 화면에서는 필요한 구도와 정보 밀도가 달라집니다.
실제 픽셀 해상도와 화면 비율을 기준으로 카메라 구도와 주요 피사체 크기를 설계합니다.
짧은 체류 시간 안에 기업·기술·제품의 핵심 메시지가 보이도록 시각적 우선순위를 정합니다.
반복 재생과 특수 비율이 필요한 경우 시작과 끝의 연결, 자막 위치와 주요 장면의 안전 영역을 함께 고려합니다.
02 / Production
대형 장비, 공정, 미래 환경처럼 실제 촬영의 제약이 큰 대상은 3D CGI를 중심으로 표현하고, 필요한 경우 AI를 활용해 배경과 분위기를 확장합니다.
부스 위치, 화면 크기, 해상도, 반복 재생 여부와 관람객이 영상을 보는 거리를 확인합니다.
제품·기술 자료에서 전시 현장에서 반드시 보여줘야 할 핵심 정보와 시각적 장면을 추립니다.
제품, 장비, 공간과 카메라는 3D로 통제하고 프로젝트에 따라 AI 표현을 보조적으로 활용합니다.
최종 LED 해상도와 재생 시스템에 맞춰 화면 비율, 코덱, 루프 구조와 파생 버전을 준비합니다.
03 / Selected Works
공개 포트폴리오 중 전시, 산업, 기술 시각화 성격이 명확한 사례입니다.

산업 스케일과 시네마틱한 3D 표현을 활용한 전시 영상 사례.

CES 전시 환경에서 기술과 브랜드 이미지를 전달하는 콘텐츠 사례.

스마트팩토리의 산업 환경과 기술 이미지를 전시 콘텐츠로 시각화한 사례.
※ 프로젝트별 역할과 제작 공정은 공개 포트폴리오에 명시된 범위 안에서만 설명합니다.
04 / Checklist
LED나 디스플레이의 실제 픽셀 해상도와 화면 수를 확인합니다.
부스, 쇼룸, 행사장 등 설치 장소와 주요 시청 거리를 알려주세요.
한 번 재생되는 길이와 무한 반복 여부에 따라 편집 구조가 달라집니다.
3D CAD, 제품 이미지, 회사소개서, 기술 자료가 있으면 시각화 범위를 빠르게 판단할 수 있습니다.
현장에서 소리를 들을 수 있는지에 따라 자막과 화면 정보의 비중을 조정합니다.
재생 장비와 코덱, 프레임레이트, 파일 분할 여부 등 운영 규격을 확인합니다.
05 / FAQ
가능한 경우도 있지만 화면 비율과 픽셀 해상도가 다르면 주요 피사체가 작아지거나 잘릴 수 있습니다. 전시장 규격을 기준으로 별도 구도나 파생본을 준비하는 편이 안전합니다.
가능합니다. 실제 픽셀 해상도와 화면 비율을 확인한 뒤 주요 장면의 이동 범위와 안전 영역을 그 규격에 맞춰 설계합니다.
사용 가능한 CAD나 3D 데이터, 설계 자료가 있다면 3D 기반으로 제작 범위를 검토할 수 있습니다. 자료 상태에 따라 별도 모델링이 필요할 수 있습니다.
가능합니다. 무음 상영 환경이라면 자막, 화면 구조, 반복되는 핵심 장면을 중심으로 메시지를 설계합니다.
프로젝트 범위에 따라 가능합니다. 원본 전시 규격과 별도로 16:9, 세로형 등 활용 매체에 맞춘 파생본을 준비할 수 있습니다.
06 / Related Services