출시 전 제품도 먼저 제작
CAD 또는 제품 자료를 바탕으로 양산 전 단계에서도 형태를 시각화하고 런칭 콘텐츠를 준비할 수 있습니다.
3D / CGI PRODUCTION
제품의 작은 비율 차이와 재질 표현, 카메라 움직임은 광고의 신뢰도를 좌우합니다. 메타라이브는 3D로 제품과 공간을 설계하고 필요한 경우 AI를 결합해 실제 촬영으로 구현하기 어려운 제품 광고와 기술 영상을 만듭니다.
01 / Why 3D
3D는 단순히 화려한 그래픽을 만드는 도구가 아니라 실제 제품과 동일한 형상, 재질, 카메라를 반복해서 유지할 수 있는 제작 방식입니다.
CAD 또는 제품 자료를 바탕으로 양산 전 단계에서도 형태를 시각화하고 런칭 콘텐츠를 준비할 수 있습니다.
제품 내부, 초근접 매크로, 분해와 조립처럼 실제 카메라로 구현하기 어려운 움직임을 설계합니다.
보이지 않는 구조, 공정, 데이터 흐름과 미래 환경을 광고 수준의 화면으로 이해시키는 데 활용합니다.
02 / Meta Live Method
3D 자체가 목적이 아니라 제품을 가장 잘 이해시키는 화면을 만드는 것이 목적입니다. 필요한 디테일과 카메라, 라이팅에 제작 리소스를 집중합니다.
제공된 CAD, 도면, 사진과 레퍼런스를 기준으로 필요한 수준의 3D 데이터를 구축합니다.
제품의 소재감과 브랜드 톤이 살아나도록 셰이더와 조명을 설계합니다.
본 렌더 전에 카메라 동선과 컷 길이를 확인해 수정 비용을 줄입니다.
렌더링 후 합성, 모션그래픽, 색보정과 편집으로 최종 광고 컷을 완성합니다.
03 / Selected Works
아래 작업은 현재 공개 포트폴리오 데이터에서 태그에 3D가 명시된 사례만 선별했습니다.

IT 제품의 형태와 디테일을 중심으로 구성한 3D 제품 영상 사례.

자동차 광고에서 제품과 카메라를 3D로 통제한 제작 사례.

촬영으로 보여주기 어려운 기술과 시스템을 3D로 시각화한 기술 영상.
※ 공개 포트폴리오 태그에 3D가 명시된 작업만 소개합니다.
04 / Process
제품 자료, CAD, 도면, 브랜드 가이드와 사용 매체를 확인합니다.
핵심 컷과 카메라 동선을 먼저 정해 전체 제작 방향을 고정합니다.
필요한 제품과 환경을 구축하고 재질과 라이팅 기준을 잡습니다.
제품 동작, 카메라, 효과를 컷 길이에 맞춰 제작합니다.
렌더 결과에 합성, 색보정, 모션그래픽을 더해 완성도를 맞춥니다.
광고, SNS, 전시 등 매체별 해상도와 비율에 맞게 출력합니다.
05 / FAQ
제품 모델링 난이도, 컷 수, 애니메이션 복잡도, 재질과 효과, 렌더 해상도, 수정 범위에 따라 달라집니다. CAD나 기존 3D 데이터가 있으면 필요한 작업 범위를 줄일 수 있습니다.
필수는 아닙니다. 제품 사진, 도면, 치수와 레퍼런스를 바탕으로 모델링할 수 있으며 자료 상태에 따라 필요한 공수를 먼저 확인합니다.
형상과 재질을 판단할 수 있는 설계 자료가 충분하다면 가능합니다. 출시 일정에 맞춰 제품이 나오기 전에 콘텐츠 제작을 진행할 수 있습니다.
가능합니다. 제품처럼 정확성이 필요한 대상은 3D로 통제하고, 배경이나 환경 확장이 필요한 부분에는 AI를 결합하는 방식이 적합할 수 있습니다.
프로젝트 규모와 자료 상태에 따라 달라집니다. 컷 수와 모델링 범위가 정리되면 제작 일정과 중간 확인 단계를 함께 제안합니다.
06 / Related Services
CAD가 있는지, 모델링이 필요한지, 어떤 매체에 사용할지에 따라 제작 방식이 달라집니다. 현재 자료 상태에서 가능한 방향을 먼저 검토합니다.
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